最近作ってるお遊び番外「エイプリル・トリップ!」のゲーム組み込みを本日始めたのですが……。その際、二つ目以降のメッセージレイヤーを表示しているときにコンフィグ画面に移行すると、コンフィグ画面にメッセージ枠が重なって表示されてしまう…。ということに気付きました。
もしかして、とうたデバを開いて確認したら、やっぱり同じ不具合が生じているー!
コンフィグの記述を追加したら解決しました。というコトで、「うたたねデバッカー!」をアプデしました。先ほど、winDL版の方は修正済み(4/22)に差し替えました。
ノベコレさんの方は、審査が通り次第なので、3~4日後くらいに差し替わるかな……。
すみません。もうすぐ公開後一年だというのに、全然気づかなかった…。その不具合報告が無かったので、みなさん気付かなかったのかな?コンフィグって大体最初に決めちゃいますもんね。あと後述の理由でうまいこと影響を回避していたのかも…。
ついでに、フキダシ機能(中野と三瀬がシャベってるところ)のとこでコンフィグ移行するとメッセージが変になる不具合も直せないかな、と試みましたが無理だったので、あのシーンは相変わらずメニューボタン非表示のままです…。orz
当時、メッセージレイヤで画像フレームを表示する仕方がいまいちわかってなかったことが逆に幸いしました。(それもどうなんだ…。)代わりに画像レイヤでメッセージ枠を出していた所がほとんどだったので、不具合の影響を被っていたシナリオが少なかったのです。
「雪が降った時」の主人公のセリフとかはちゃんとメッセージレイヤで出しているので、コンフィグを開いた時に、青い枠が重なって表示されてしまってました。ひぇ~~。
ということで、不具合潰しの為に、久々~~~にうたデバを確認したわけですが、なんか、青くて……青~~っ!ってなりました。直視出来ない~~いや当時としては頑張ったんですけど!絵も本当に当時は全く描いていなかったし、不慣れな感じが今以上に出ている…。こんな短期間でチョットは成長したのかなぁと前向きに捉えています…。完成重視で素人が仕上げたものでしたが、改めてプレイありがとうございました…。変数管理とかも、デバッグモードクリアしてないのにオールクリアできたり(私の環境だけだったらよいのですが)したので、拙い点が所々残っていたみたいです…。
そのメッセージレイヤ関連に加えて、めちゃくちゃ微妙に、全然違いが分からないくらいの絵の修正をついでにしました。二つだけ。本当は全部直せるなら直したいですが、時間が…。未来を見ます。笑 本当に時間が出来たら、ちょっと全面的な修正も考えます…!
あと関係無いらくがき。
髪の長さが三瀬から西脇になりかけている…。そろそろ切りたい…。と最近思っているため三瀬にも伸びてもらいました(?)。
髪を下ろした三瀬を描くのは多分初めてだと思います。なんか逆に女性っぽいですね…。益々間違われますね…。