ループ範囲設定中…。作曲時の見た目長さと、実際にゲーム内でプログラムした際の範囲がなんかずれてて微修正しています。時間がいくらあっても足りねえーっ。
作曲編集画面で聴いてる時は「もう下手くそーー」って、粗ばっかり耳が気付くんですが、一回出力してゲームに入れて聴いてると他人事に「こうやって聴くといい曲だな」ってなってしまい、そのたびに「うぬぼれたら終わりだーー」と自戒しています。
脳内の西脇が「自惚れたらそこで終わりだよ」と腕を組んでいます。(その落描きをしようと思ったけど時間がなくてやめましたorz)
六月ももう半ば…。終わるのかな…。形は見えてきましたけども…。
バーガー曲の調整がいつまでも終わらないー。何回プロジェクトファイル開いても修正したい箇所が見当たって毎回直していて、出力できない笑。これは最後に回そう…。
p.s.前から、なんか午前中の時間で上げると、前日の日付で表示されるな?なんでかな、と思っていて、さっきまさかと思い当たって設定を調べたら、タイムゾーンがアメリカのロサンゼルスになっていました。日本の標準時に設定したら記事の日付が正しく表示されるようになりました。解決解決。これ、アメリカ発のサービスだからデフォルトがそこだったのか…。納得。