ひとまず大枠の形ができたはず…。あとはデバッグのみです。多分。
BGMすべて出力しました…!これから修正して更新するかもしれないが。
EDorStage1が、なんか耳に痛い音質になっている気がして、直そうとしたけどよく分からず…。まあ余裕があれば直すかも…。
今作は全てフリー(無料)のソフトで制作しました。ということで、次作は、いいかげんティラノビルダーの有料版(音楽の数とか背景の数とかの制限がないバージョン)を購入しようと思います。無料でこんなに形にさせてもろてありがとう、という感謝の気持ちで・・・。
うたデバについて、BGM,SE,グラフィック、多分これで最低限はそろっているはず。あと変数がちゃんと機能しているかとか。既にちょっとした不具合な動作が一つあるので、そこは最後に余裕があれば折り合いつけようかと…。致命的ではないので、このままでも大して問題にはなりませんが。うーむ。
今作を作る過程で、キャラの画像データを作る時の最低限やったほうがいいこととか(レイヤーをパーツごとに分けるとか。玄人の方からすれば嘘のような話ですが、最初、一緒くたにしていて。後で修正する際、重なってる所とか難儀しました。)、曲製作ソフトの一部機能とか、ファイルの格納場所とか、基礎的なプログラミングのタグとか、色々なことに気付けたので、制作を始めたころ…2年以上前?よりはだいぶ成長したと思います。
別に、大したものを作ろうとはしていないので、技術的なアレコレが増えたことについては、必須ではなく、付随物的な感覚ですが。自分が楽しければ、よいので……。まあ選択肢が増えるのは、楽しいです。要領がよくないため、あまり増えると困惑するけれども。
一転、キャラについて。三瀬については、なんか度々、私に似ているなあと思う事が最近あり、なんか寄り過ぎかなあとか思ったりしますが、初心を忘れずに、このままでいきます。三瀬は三瀬です!(あたりまえ)
中野の番外話をもう一つ作ろうかと考えてはいる……。が、多分間に合わないだろう。余裕があれば、もう一話、入れたいものです…。アプデかな。それとも番外として、サイトで個別に、なんかの記念日にでも上げようかな。