2025/10/21

ウディタをこねくり回していた

 本職の納期に関するあれこれをしつつ、気休めに、ウディタのシステム改変を進めたり…。

なんちゃってホラゲ風ゲームについて:

 画面のイメージは、前にここで画像で上げた、ああいう感じのフォント表示(黒字、色っぽい縁取り)なんですけど……、文字のフチドリを一括設定できないのかな~って試みてたらなかなか大変でした。やりかたが…出てない…。みんな縁取りはしないんですね……。個別では無く一括で…。

メッセージウィンドウと選択肢はなんとか実現できましたが、メニュー画面には縁取りが適用されず…。へへ…。まあ並行して別の事を進めておきます……。(あっという間に時間が潰れる…没頭できるし良い趣味ですわ…。)(納期迫ってる時に始める作業ではない。)

そういえば、西脇が初戦闘時のBGMに対して「…やかましい曲だな。俺の好みではない。」っていうセリフ だけ脳内に以前降ってきていたので、それに対応する曲を、さっき、仮に、軽い気持ちで打ってみました。メロディが頭になんとなく降ってきた流れで、風呂上がりにバーッと。夕飯とか食べつつ二時間くらいかな……。ソフトを有料版にしたので(けっこう前に)、使えるエフェクトとか音色とか増えて、作業効率は上がりました。古めのチープな感じも出したかったので、結局無料版の範囲の音色の方が使えたりしましたが。

仮置きで、なんとなくですが、その曲はこんな感じです。

(動画の二秒間くらいは無音で、そのあと始まるので音量気を付けて下さい)

PC直撮りキャプチャなので、音響が実際よりも ちょっと ちゃっちくなってます。ま、大体こんな感じということで・・・。かえって古いチープな感じになって悪くないかも。

↑キャプチャする前に一回聞き流して、「いや、流石にここは やかましすぎか!?」となって修正した所もある。笑

ま、一回しか使わないし(それ以降の戦闘BGMは別の曲にする予定です。西脇が気に入ってないし。笑 というかそもそも戦闘が少ないので全部専用BGMになる気もします…。見下ろし型ドット絵だからアドベンチャーのような見た目ですが、実質ノベルゲームです。)、使い捨て曲としてね、楽しく、拘り過ぎずに仕上げます。


 息抜きって大事だ……。ゲーム制作すると音楽も息抜き手段に入って来るので、ほどよく頭を切り替えられます。ずっと同じ事やってると頭が固まってきますものね!

 12月後半にオンラインイベントがあるので、それをめどに、ちょっと何かしらを作れたらいいなと思っています。うーん、どうしよう。学園パロは流石に完成までは難しいな。まあ、やれるだけやります。

 イベントで公開すると言っていた小説ですが、ちまちま進んでいて、終わりが見えてきました。楽しい~~。相手視点の文章って、そういえばゲーム内ではほぼ見られないので、向こうが主人公をどんな風に思っているかを窺えて、また違う視点で楽しめるんじゃないかなーと、書いてから思いました。自分でも新鮮でした。なんかみんな心の声のテンションというか、文体が違うし。笑